<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Fatality clan</title>
		<link>http://fatality.ucoz.kz/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 20 Feb 2008 19:33:06 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="http://fatality.ucoz.kz/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Неизвестный друг, ты тоже не спишь?</title>
			<description>Забавная история произошла
с одним американским геймером, который слишком много времени провёл за
любимой игрушкой. 29-летний Томас Бэллард (Thomas Ballard) из Луизианы
пытался позвонить ночью своему приятелю и сообщить ему о том, что
разобрался со всеми виртуальными злодеями.
&lt;p&gt;Однако он ошибся при наборе номера и разбудил какую-то незнакомку
довольно многозначительной фразой «Я всех убил». Разумеется находчивая
американка тут же записала номер «героя» и передала его в полицию.
Защитники порядка тут же приехали на место, но вскоре обнаружили, что
никакого убийства не произошло. Похоже, после всех печальных событий во
многих колледжах США, у жителей совершенно атрофировалось чувство
юмора.
&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>Забавная история произошла
с одним американским геймером, который слишком много времени провёл за
любимой игрушкой. 29-летний Томас Бэллард (Thomas Ballard) из Луизианы
пытался позвонить ночью своему приятелю и сообщить ему о том, что
разобрался со всеми виртуальными злодеями.
&lt;p&gt;Однако он ошибся при наборе номера и разбудил какую-то незнакомку
довольно многозначительной фразой «Я всех убил». Разумеется находчивая
американка тут же записала номер «героя» и передала его в полицию.
Защитники порядка тут же приехали на место, но вскоре обнаружили, что
никакого убийства не произошло. Похоже, после всех печальных событий во
многих колледжах США, у жителей совершенно атрофировалось чувство
юмора.
&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>http://fatality.ucoz.kz/news/2008-02-20-19</link>
			<dc:creator>Styles</dc:creator>
			<guid>http://fatality.ucoz.kz/news/2008-02-20-19</guid>
			<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 19:33:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Геймерский вкладыш в Книге Рекордов Гиннеса</title>
			<description>Что же, киберспорт начинает попадать в широккие массы. Февральское
обновление Книги Рекордов Гинеса включит в себя сразу несколько страниц
со специальным вкладышем: Геймерское дополнение. К играм Halo и Tomb
Raider, а также упоминающемся в книге команде NiP добавятся сразу
несколько рекордов!&lt;br&gt;&lt;br&gt;«
Guinness World Records: Gamers Edition планирует увидеть свет 8
февраля». Сюда будут включены все самые интересные рекорды и факты в
различных игровых дисциплинах, и даже самые интересные результаты,
которые были зафиксированы в тех или иных поединках.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В
специальное приложение попали такие игры как Counter-Strike, Halo, Tomb
Raider, а также Super Mario. В книге также собраны небольшие интервью с
рекордсменами, более того, простому читателю будут предоставлены
специальные картинки, дабы поближе познакомиться с представлением об
той или иной игре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Героями первой серии геймерских рекордов
станут команды SK и Pentagram G-Shock, а также шведский лан-турнир
Dreamhack, официально п...</description>
			<content:encoded>Что же, киберспорт начинает попадать в широккие массы. Февральское
обновление Книги Рекордов Гинеса включит в себя сразу несколько страниц
со специальным вкладышем: Геймерское дополнение. К играм Halo и Tomb
Raider, а также упоминающемся в книге команде NiP добавятся сразу
несколько рекордов!&lt;br&gt;&lt;br&gt;«
Guinness World Records: Gamers Edition планирует увидеть свет 8
февраля». Сюда будут включены все самые интересные рекорды и факты в
различных игровых дисциплинах, и даже самые интересные результаты,
которые были зафиксированы в тех или иных поединках.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В
специальное приложение попали такие игры как Counter-Strike, Halo, Tomb
Raider, а также Super Mario. В книге также собраны небольшие интервью с
рекордсменами, более того, простому читателю будут предоставлены
специальные картинки, дабы поближе познакомиться с представлением об
той или иной игре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Героями первой серии геймерских рекордов
станут команды SK и Pentagram G-Shock, а также шведский лан-турнир
Dreamhack, официально признанный самым крупным фестивалем в истории
киберспорта. На одной из страниц можно увидеть покупку elemeNt-а
норвежско-американской командой NoA у проекта SK, которая стала первым
официальным трансфером в Counter-Strike.</content:encoded>
			<link>http://fatality.ucoz.kz/news/2008-02-19-14</link>
			<dc:creator>Styles</dc:creator>
			<guid>http://fatality.ucoz.kz/news/2008-02-19-14</guid>
			<pubDate>Tue, 19 Feb 2008 10:14:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>FPS GUN: Новое поколение мышек для геймеров</title>
			<description>На выставке CES 2008 была показана «странная мышь», привезенная сюда
компанией Zalman. Колесико с подсветкой управляет чувствительностью
оптического сенсора в реальном масштабе времени.&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://fatality.ucoz.kz/fpsgun1.gif&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Дизайн этого устройства и правда совсем необычен. Но благодаря такой
конструкции манипулятора игроку, как отмечает производитель, будет
гораздо комфортнее играть в компьютерные игры, требующие быстрой
реакции пользователя. Но даже если реакция у игрока быстрая, а
манипулятор «тормозит», то удовольствие от такого игрового процесса уже
не то. Именно FPSGUN FG1000, должен по мнению Zalman, исправить
ситуацию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://fatality.ucoz.kz/fpsgun2.gif&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Мышь-башмак» имеет высокое разрешение оптического сенсора — 2000 dpi,
«правильное» сцепление с поверхностью стола за счет тефлонового
покрытия ножек мыши. Эргономичный дизайн манипулятора FG1000 позволяет
игроку ощущать динамизм игр FPS и быстро реагировать на ситуацию в игр...</description>
			<content:encoded>На выставке CES 2008 была показана «странная мышь», привезенная сюда
компанией Zalman. Колесико с подсветкой управляет чувствительностью
оптического сенсора в реальном масштабе времени.&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://fatality.ucoz.kz/fpsgun1.gif&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Дизайн этого устройства и правда совсем необычен. Но благодаря такой
конструкции манипулятора игроку, как отмечает производитель, будет
гораздо комфортнее играть в компьютерные игры, требующие быстрой
реакции пользователя. Но даже если реакция у игрока быстрая, а
манипулятор «тормозит», то удовольствие от такого игрового процесса уже
не то. Именно FPSGUN FG1000, должен по мнению Zalman, исправить
ситуацию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://fatality.ucoz.kz/fpsgun2.gif&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Мышь-башмак» имеет высокое разрешение оптического сенсора — 2000 dpi,
«правильное» сцепление с поверхностью стола за счет тефлонового
покрытия ножек мыши. Эргономичный дизайн манипулятора FG1000 позволяет
игроку ощущать динамизм игр FPS и быстро реагировать на ситуацию в игре.&lt;br&gt; &lt;br&gt;
Размеры устройства 169 x 75 x 85 мм, вес 181 г. К ПК подключается по
USB. Цена манипулятора Zalman FPSGUN FG1000 в Японии — 65 долл.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>http://fatality.ucoz.kz/news/2008-02-19-13</link>
			<dc:creator>Styles</dc:creator>
			<guid>http://fatality.ucoz.kz/news/2008-02-19-13</guid>
			<pubDate>Tue, 19 Feb 2008 10:12:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>GameWorld.kz</title>
			<description>На серверах Counter-Strike 1.6 группы GameWorld.kz обновлен античит MyAC до версии 1.4.3. Обновленную версию качать здесь =&gt; http://www.gameworld.kz/Client.rar</description>
			<content:encoded>На серверах Counter-Strike 1.6 группы GameWorld.kz обновлен античит MyAC до версии 1.4.3. Обновленную версию качать здесь =&gt; http://www.gameworld.kz/Client.rar</content:encoded>
			<link>http://fatality.ucoz.kz/news/2008-02-18-12</link>
			<dc:creator>Styles</dc:creator>
			<guid>http://fatality.ucoz.kz/news/2008-02-18-12</guid>
			<pubDate>Mon, 18 Feb 2008 13:33:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Немного об истории CS</title>
			<description>&lt;b&gt;19 июня 1999 года - день рождения Counter-Strike. В этот день в свет
вышла самая первая версия наиболее популярного сегодня мода HL. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;1999 год, январь, холодный зимний день. Старина Мин Ле (Minh Le) он же
Гусятник(Gooseman), учавствовщий в создании мода для Кваки Action
Quake2, уходит из проекта. Вместе с Клиффом(Cliffe) они задумывают
создать игру по своему образу и подобию.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Гузмен начинает работать над графикой;в январе начинает создание
моделей для игры. Игру было решено создавать на движке Халф-Лайфа, SDS
для которой выходит в апреле все того же года. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Весной же появляются и первые сайты посвященные будущей Контре. Ле
обещал создать именно то, о чем мечтали миллионы юзеров, поэтому первый
же анонс к игре был принят с восторгом. 15 марта 1999 года Мин Ле
называет официальное название для будущей игры. Как не трудно
догадаться, название так и не сменилось с того дня. Июнь 1999 года,
выход Беты 1.0. Проект был бесплатным, поэтому народ стал подключаться...</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;19 июня 1999 года - день рождения Counter-Strike. В этот день в свет
вышла самая первая версия наиболее популярного сегодня мода HL. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;1999 год, январь, холодный зимний день. Старина Мин Ле (Minh Le) он же
Гусятник(Gooseman), учавствовщий в создании мода для Кваки Action
Quake2, уходит из проекта. Вместе с Клиффом(Cliffe) они задумывают
создать игру по своему образу и подобию.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Гузмен начинает работать над графикой;в январе начинает создание
моделей для игры. Игру было решено создавать на движке Халф-Лайфа, SDS
для которой выходит в апреле все того же года. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Весной же появляются и первые сайты посвященные будущей Контре. Ле
обещал создать именно то, о чем мечтали миллионы юзеров, поэтому первый
же анонс к игре был принят с восторгом. 15 марта 1999 года Мин Ле
называет официальное название для будущей игры. Как не трудно
догадаться, название так и не сменилось с того дня. Июнь 1999 года,
выход Беты 1.0. Проект был бесплатным, поэтому народ стал подключаться
к контра-мании.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Первый игровой сервер для игры появляется в начале осени того же года.
Аудитория игры постепенно увеличивается. Народ уставший от зеленых
лазеров и дымящихся ракет, с большим энтузиазмом бегает с Калашами и
стреляет из M4A1. Тем временем, Гузмен выпускает все более качественные
и качественные Беты, что привлекало еще большие народные массы.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
12 апреля Valve заявляет о своей поддержке, как моральной, так и
материальной. К созданию пятой Бете присоединилась канадская фирма
Barking Dog Studios, так же как и Гузмен находящаяся в хороших
отношениях с Valve&apos;ом. На их совместные работы Волв выделил средства,
которых хватило не только на чистку кодов для Контры, но и на многое
другое. Плодом их сотрудничества стало очередная версия Контры. Barking
Dog Studios после работы с Valve отправилась на «вольные хлеба» и стала
создателем одной из лучших игр 1999 года «Homeworld:Cataclism» . Между
тем популярность игры резко возрастает, после анонса выхода версии 1.0.
И вот, в ноябре 2000 года выходит финальная версия игры «Counter-Strike
1.0». &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Игра выходит в двух версиях: коробочной и бесплатной, которая выложена
для свободного скачивания в сети. Вот так игра сделанная по сути одним
человеком стала лучшей интернет-игрой 2000 года, переплюнув по
популярности Квейк, Анриал, Дельта Форс вместе взятые. После выхода
версии 1.0 Гузмен началвыпускать новые версии КС. Ничего кардинально
нового он в них не вносил, то есть не менял гемплэй, но зато фиксил
баги и добавлял всяческий фичи.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
В том же 2000 году Valve заявил о выходе одиночной игры
«Counter-Strike: Condition Zero». В 2004 она выходит после перехода
прав на её разработку от к . Valve решает оставить наработки первой
конторы как Deleted Missons, но все ухищрения не помогают и геймерское
сообщество признает её неудачной. В октябре 2004 выходит Counter-Strike
Source написаный на движке второй Халфы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;На сегодняшний день пьедестал делят CS1.6 и CSS. Valve отказывается
продвигать 1.6, запрещаяя показывать ее по tv и т.п.. Это свзяано с
тем, что кс1.6. уже достаточно старая игра и не такая зрелищная.
Конечно, она очень хороша как кибердисциплина, но ее возраст и
устаревшая физика напоминают о себе.&lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
Люди не приняли CSS, большинство не перешло на него, во многом из-за
привычки, а также тем, что CSS сама по себе хуже своего предшественника
и весьма недоработна. Стоит заметить, что основные мировые чемпионаты в
2005 были на CSS, но в дальнейшем перешли снова на 1.6. Но это
последний год, когда играют на 1.6, следующий буду играть либо на
ProMod, либо на ксс (первое вероятнее), т.к. у кс1.6. нету будущего.
Уже сейчас npcl (российский чемпионат по кс) объявил о переходе на CSS.
Почему? Потому что там крутятся деньги. Им пришлось это сделать, т.к.
Valve не поддерживает кс1.6., как я уже говорил. Уже сейчас по 7ТВ
(часто является офф. спонсором российских чемпионатов) можно увидеть
переачу по киберспортивным играм, в частности по кс. В связи с запретом
показывать по тв 1.6, естественно также связан этот переход.&lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
Что же будет дальше? В ответ на CSS независимая группа разработчиков
без какой-либо поддержке от Valve (по крайней мере, до создания
полноценной беты) решила создать ProMod, на основе движка Source, при
рекомендациях про игроков (по сути, их пожелания являются ключевыми в
создании этого мода). &lt;br&gt;
Модели оружия и игроков, физика и графика останутся от CSS. Из нового -
обновленные карты, без лишних деталей (типа бочек, корзинок и проч.
ерунды), максимально приближеные к кс1.6, немного измененный геймплэй
(опять-таки, приближенный к кс1.6.&lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
Промод почти готов, и я думаю, что со временем все перейдут на него.&lt;br&gt;
По крайней мере, многие игроки, в большинстве игроки кс1.6, возлагают на него большие надежды.&lt;br&gt;
Скриншоты и информацию о нем вы можете найти здесь:&lt;br&gt;
&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>http://fatality.ucoz.kz/news/2008-02-14-11</link>
			<dc:creator>Styles</dc:creator>
			<guid>http://fatality.ucoz.kz/news/2008-02-14-11</guid>
			<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 09:24:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Полицейские Китая тренируются на Counter Strike</title>
			<description>На фоне того, как правительство Китая разрабатывает законопроекты,
которые пытаются отдалить молодое население поднебесной от компьютерных
игр, эта новость выглядит ещё более абсурдной. Китайская полиция
совершенно серьёзно использует Counter-Strike для улучшения у будущих
полицейских навыков борьбы с терроризмом.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
В прошлую среду около 300 местных полицейских в своих зелёных униформах
собрались вместе для трёхдневного турнира по CS&apos;у, который проводился в
одном из интернет кафе. О турнире объявили ещё в марте и многие стражи
порядка с большим энтузиазмом отнеслись к этому известию.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 5px 20px 20px;&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;smallfont&quot; style=&quot;margin-bottom: 2px;&quot;&gt;Цитата:&lt;/div&gt;
 &lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;6&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;alt2&quot; style=&quot;border: 1px inset ;&quot;&gt;
Мы находим игру очень реалистичной, она очень похожа на нашу реальную
работу. Игра помогает нашим офицерам отрабатывать навыки работы с
оружием, правильно использова...</description>
			<content:encoded>На фоне того, как правительство Китая разрабатывает законопроекты,
которые пытаются отдалить молодое население поднебесной от компьютерных
игр, эта новость выглядит ещё более абсурдной. Китайская полиция
совершенно серьёзно использует Counter-Strike для улучшения у будущих
полицейских навыков борьбы с терроризмом.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
В прошлую среду около 300 местных полицейских в своих зелёных униформах
собрались вместе для трёхдневного турнира по CS&apos;у, который проводился в
одном из интернет кафе. О турнире объявили ещё в марте и многие стражи
порядка с большим энтузиазмом отнеслись к этому известию.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 5px 20px 20px;&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;smallfont&quot; style=&quot;margin-bottom: 2px;&quot;&gt;Цитата:&lt;/div&gt;
 &lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;6&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;alt2&quot; style=&quot;border: 1px inset ;&quot;&gt;
Мы находим игру очень реалистичной, она очень похожа на нашу реальную
работу. Игра помогает нашим офицерам отрабатывать навыки работы с
оружием, правильно использовать местность, а также проверяет их
психологическую готовность к дуэли с террористом. &lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!-- / message --&gt;&lt;!-- sig --&gt;Более того, одним этим турниром дело не заканчивается.
Полицейские будут ещё и тренироваться. К тому же они сами сказали, что
им это очень помогает в реальной жизни. А на турнире даже
присутствовала специальная команда судей, которая следила за нечестной
игрой</content:encoded>
			<link>http://fatality.ucoz.kz/news/2008-02-14-10</link>
			<dc:creator>Styles</dc:creator>
			<guid>http://fatality.ucoz.kz/news/2008-02-14-10</guid>
			<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 09:17:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Анонс CSPromod 1.02</title>
			<description>&lt;font&gt;&lt;font class=&quot;content&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://fatality.ucoz.kz/1190899561_logo_csp.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Накануне новогодней ночи разработчики одного из
самых обсуждаемых проектов 2007 года на официальном сайте поделились с
общественностью информацией о&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;span unselectable=&quot;on&quot; style=&quot;position: absolute; clip: rect(0px, 23px, 25px, 0px);&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;font&gt;&lt;font class=&quot;content&quot;&gt; долгожданном обновлении мода: &lt;em&gt;&quot;Мы закончили работу над&lt;strong&gt; CSPromod Beta 1.02&lt;/strong&gt;,
которая обращается ко многим ошибкам первых версий и обеспечивает
существенные дополнения, в частности настраивает несколько важных
элементов геймплея. Закрытое тест&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;span unselectable=&quot;on&quot; style=&quot;position: absolute; clip: rect(0px, 23px, 25px, 0px);&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;font&gt;&lt;font class=&quot;content&quot;&gt;&lt;em&gt;ирование, проходившее в прошлый
уикенд, завершилось с очень успешными результатами. Сейчас мы
заканчиваем некоторые последние дополнения и готовимся выпускать версию
публично. Точная информация будет скоро предос...</description>
			<content:encoded>&lt;font&gt;&lt;font class=&quot;content&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://fatality.ucoz.kz/1190899561_logo_csp.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Накануне новогодней ночи разработчики одного из
самых обсуждаемых проектов 2007 года на официальном сайте поделились с
общественностью информацией о&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;span unselectable=&quot;on&quot; style=&quot;position: absolute; clip: rect(0px, 23px, 25px, 0px);&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;font&gt;&lt;font class=&quot;content&quot;&gt; долгожданном обновлении мода: &lt;em&gt;&quot;Мы закончили работу над&lt;strong&gt; CSPromod Beta 1.02&lt;/strong&gt;,
которая обращается ко многим ошибкам первых версий и обеспечивает
существенные дополнения, в частности настраивает несколько важных
элементов геймплея. Закрытое тест&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;span unselectable=&quot;on&quot; style=&quot;position: absolute; clip: rect(0px, 23px, 25px, 0px);&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;font&gt;&lt;font class=&quot;content&quot;&gt;&lt;em&gt;ирование, проходившее в прошлый
уикенд, завершилось с очень успешными результатами. Сейчас мы
заканчиваем некоторые последние дополнения и готовимся выпускать версию
публично. Точная информация будет скоро предоставлена&quot;.&lt;/em&gt; &lt;p&gt;Некоторые примечания к выпуску &lt;strong&gt;CSP Beta 1.02&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Добавлены индикаторы повреждения первого человека&lt;br&gt;- Устранена wall-spawn/crash ошибка&lt;br&gt;- На картах теперь есть 20 разных spawn-точек&lt;br&gt;- Добавлено меню покупки вооружения&lt;br&gt;- Дуга гранаты, скорость полёта и сила взрыва настроены&lt;br&gt;- Переключение к ножу после выброса любого оружия больше не вызывает эффект &quot;stopsound&quot;&lt;br&gt;- Увеличено повреждение от падения&lt;br&gt;- mp_restartgame теперь срабатывает немедленно&lt;br&gt;- Добавлен автовыбор в меню выбора команды&lt;br&gt;- Брошенная в конце раунда граната больше не позволяет ей быть брошенной в freezetime следующего раунда&lt;br&gt;- Добавлено графическое уведомление о смерти&lt;br&gt;- Исправлены ошибки изменения масштаба изображения awp&lt;br&gt;- Изменения имени во время смерти больше не возможны&lt;/p&gt;&lt;p&gt;И это далеко не все исправления! Ждём официальный публичный релиз мода.&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>http://fatality.ucoz.kz/news/2008-02-06-8</link>
			<dc:creator>Styles</dc:creator>
			<guid>http://fatality.ucoz.kz/news/2008-02-06-8</guid>
			<pubDate>Wed, 06 Feb 2008 12:30:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The Art of Counter-Strike - книга о CS</title>
			<description>&lt;font&gt;&lt;font class=&quot;content&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://fatality.ucoz.kz/art2.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;Легенда Американского&amp;nbsp;&lt;img style=&quot;width: 13px; height: 13px;&quot; src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/game_cs.gif&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;13&quot; width=&quot;13&quot;&gt; Counter-Strike и действующий игрок&amp;nbsp;&lt;img style=&quot;width: 18px; height: 12px;&quot; src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/flags/us.gif&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;12&quot; width=&quot;18&quot;&gt; compLexity, Рон &lt;em&gt;«Rambo»&lt;/em&gt; Ким, представил миру свою собственную книгу о Counter-Strike 1.6, состоящую из более чем 200 страниц. &lt;em&gt;«Искусство Counter-Strike»&lt;/em&gt; произведено в соавторстве с Дунканом Шилдом и Онианом &lt;em&gt;«steel-ом»&lt;/em&gt; Георджиевом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В
добавок к 200 страницам интересного чтива прилагается 50-минутное
видео, где зритель познакомится с самыми стандартными аспектами игры в
Counter-Strike 1.6. Идея книги, как отмечают авторы, состоит в том,
чтобы познакомить простого читателя с миром Counter-Strike, причём
сделать это самым подробным образом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;«Это самый обширн...</description>
			<content:encoded>&lt;font&gt;&lt;font class=&quot;content&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://fatality.ucoz.kz/art2.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;Легенда Американского&amp;nbsp;&lt;img style=&quot;width: 13px; height: 13px;&quot; src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/game_cs.gif&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;13&quot; width=&quot;13&quot;&gt; Counter-Strike и действующий игрок&amp;nbsp;&lt;img style=&quot;width: 18px; height: 12px;&quot; src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/flags/us.gif&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;12&quot; width=&quot;18&quot;&gt; compLexity, Рон &lt;em&gt;«Rambo»&lt;/em&gt; Ким, представил миру свою собственную книгу о Counter-Strike 1.6, состоящую из более чем 200 страниц. &lt;em&gt;«Искусство Counter-Strike»&lt;/em&gt; произведено в соавторстве с Дунканом Шилдом и Онианом &lt;em&gt;«steel-ом»&lt;/em&gt; Георджиевом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В
добавок к 200 страницам интересного чтива прилагается 50-минутное
видео, где зритель познакомится с самыми стандартными аспектами игры в
Counter-Strike 1.6. Идея книги, как отмечают авторы, состоит в том,
чтобы познакомить простого читателя с миром Counter-Strike, причём
сделать это самым подробным образом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;«Это самый обширный учебный курс соревновательного Counter-Strike, который когда либо видел свет»&lt;/em&gt; — можно найти выдержку из пресс-релиза на официальном сайте книги.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На данный момент &lt;em&gt;«Искусство Counter-Strike»&lt;/em&gt; пока доступно лишь в электронном виде, и стоимость книги составляет &lt;strong&gt;29.95$&lt;/strong&gt;. Оформить заказ вы можете на &lt;a href=&quot;http://www.counterstrike.ru/go.php?go=http://www.tao-cs.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;официальном сайте&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; производителей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>http://fatality.ucoz.kz/news/2008-02-06-7</link>
			<dc:creator>Styles</dc:creator>
			<guid>http://fatality.ucoz.kz/news/2008-02-06-7</guid>
			<pubDate>Wed, 06 Feb 2008 12:27:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ученика из США арестовали за CS карту</title>
			<description>&lt;font&gt;&lt;font class=&quot;content&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;../police2.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;em&gt;Задержание создателя карты происходило в лучших традициях американских боевиков. Не хватало только танков.&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;font&gt;&lt;font class=&quot;content&quot;&gt;Интересная история произошла в школе &lt;strong&gt;Clements&lt;/strong&gt; городка &lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/flags/us.gif&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;12&quot; width=&quot;18&quot;&gt; &lt;strong&gt;Fort Bent&lt;/strong&gt;
(США). Один из студентов школы был арестован после того, как родители
других студентов подали на него жалобу в связи с созданием им &lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/game_cs.gif&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;13&quot; width=&quot;13&quot;&gt; &lt;em&gt;Counter-Strike&lt;/em&gt; карты, которая повторяла территорию этой школы. Арестованным учащимся оказался 17-тилетний фанат &lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/game_cs.gif&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;13&quot; width=&quot;13&quot;&gt; &lt;em&gt;Counter-Strike&lt;/em&gt; из &lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/flags/China.gif&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;12&quot; width=&quot;18&quot;&gt; Китая,
который ...</description>
			<content:encoded>&lt;font&gt;&lt;font class=&quot;content&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;../police2.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;em&gt;Задержание создателя карты происходило в лучших традициях американских боевиков. Не хватало только танков.&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;font&gt;&lt;font class=&quot;content&quot;&gt;Интересная история произошла в школе &lt;strong&gt;Clements&lt;/strong&gt; городка &lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/flags/us.gif&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;12&quot; width=&quot;18&quot;&gt; &lt;strong&gt;Fort Bent&lt;/strong&gt;
(США). Один из студентов школы был арестован после того, как родители
других студентов подали на него жалобу в связи с созданием им &lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/game_cs.gif&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;13&quot; width=&quot;13&quot;&gt; &lt;em&gt;Counter-Strike&lt;/em&gt; карты, которая повторяла территорию этой школы. Арестованным учащимся оказался 17-тилетний фанат &lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/game_cs.gif&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;13&quot; width=&quot;13&quot;&gt; &lt;em&gt;Counter-Strike&lt;/em&gt; из &lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/flags/China.gif&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;12&quot; width=&quot;18&quot;&gt; Китая,
который распространил карту для свободного скачивания всем студентам
через школьную сеть. Местная полиция арестовала учащегося под предлогом
того, что он нес террористическую угрозу, однако, из за отсутствия
явных доказательств и улик, обвинения были сняты к разочарованию
подавших жалобы родителей учеников. И хотя никаких законных мер по
отношению к студенту не было принято, администрация школы решила
исключить его и перевести в другую. Нужно сказать, умелец приложил все
усилия для того, чтобы &lt;strong&gt;de_school&lt;/strong&gt; полностью повторяла его собственную школу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Одной из причин такого необычного ареста стала стрельба в техническом колледже в &lt;strong&gt;Вирджинии&lt;/strong&gt;, где буквально две недели назад &lt;strong&gt;Cho Seung-Hui&lt;/strong&gt; убил &lt;strong&gt;32&lt;/strong&gt; человека, включая себя. После данного инцидента один из видных работников американских СМИ - &lt;strong&gt;Jack Thompson&lt;/strong&gt; обрушился с критикой в адрес компьютерных игр, т.к по его словам убийца поигрывал в &lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/game_cs.gif&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;13&quot; width=&quot;13&quot;&gt; &lt;em&gt;Counter-Strike&lt;/em&gt;.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;Сам случай вызвал большие дебаты в китайской общине &lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/flags/us.gif&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;12&quot; width=&quot;18&quot;&gt; &lt;strong&gt;Fort Bent&lt;/strong&gt;.
Некоторые люди, в числе которых мать ученика, заявляют, что он не
сделал ничего плохого, чтобы его арестовывали и исключали из школы. В
то же время очень многие считают, что решение об исключении студента
было правильным, т.к насилие в компьютерных играх может легко
проецироваться на реальность.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>http://fatality.ucoz.kz/news/2008-02-06-6</link>
			<dc:creator>Styles</dc:creator>
			<guid>http://fatality.ucoz.kz/news/2008-02-06-6</guid>
			<pubDate>Wed, 06 Feb 2008 12:23:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Следующий трейлер Grand Theft Auto IV</title>
			<description>В сети неожиданно всплыл непонятный трейлер Grand Theft Auto IV. 5-мегабайтный файл можно скачать &lt;a href=&quot;http://ve3dmovies.ign.com/videos/02/10/21001_GTA4PoliceBoatTrailer.flv&quot;&gt;отсюда&lt;/a&gt;. Очень похоже на фанатскую проделку, но выглядит всё равно очень хорошо.&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://fatality.ucoz.kz/73025.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;Между тем, авторы Grand Theft Auto IV морально готовятся к будущим
проблемам. Дэн Хаусер (Dan Houser) из Rockstar заявил в интервью &lt;a href=&quot;http://www.gamedaily.com/articles/news/rockstar-expecting-gta-iv-controversy/19269/?biz=1&quot;&gt;Yahoo! News&lt;/a&gt;,
что он ожидает противоречивой реакции на четвертую часть GTA. Ещё более
горячей, чем на San Andreas, которая стоила издательству Take Two
многие миллионы долларов судебных издержек.&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>В сети неожиданно всплыл непонятный трейлер Grand Theft Auto IV. 5-мегабайтный файл можно скачать &lt;a href=&quot;http://ve3dmovies.ign.com/videos/02/10/21001_GTA4PoliceBoatTrailer.flv&quot;&gt;отсюда&lt;/a&gt;. Очень похоже на фанатскую проделку, но выглядит всё равно очень хорошо.&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://fatality.ucoz.kz/73025.jpg&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;Между тем, авторы Grand Theft Auto IV морально готовятся к будущим
проблемам. Дэн Хаусер (Dan Houser) из Rockstar заявил в интервью &lt;a href=&quot;http://www.gamedaily.com/articles/news/rockstar-expecting-gta-iv-controversy/19269/?biz=1&quot;&gt;Yahoo! News&lt;/a&gt;,
что он ожидает противоречивой реакции на четвертую часть GTA. Ещё более
горячей, чем на San Andreas, которая стоила издательству Take Two
многие миллионы долларов судебных издержек.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>http://fatality.ucoz.kz/news/2008-02-06-5</link>
			<dc:creator>Styles</dc:creator>
			<guid>http://fatality.ucoz.kz/news/2008-02-06-5</guid>
			<pubDate>Wed, 06 Feb 2008 12:06:13 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>